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Systems: Hyper NEOGEO 64

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Hyper NEOGEO 64

Das Hyper NEOGEO 64 sollte auch bei SNK die 3D Area einläuten (die Konkurrenz von SEGA und Sony war gross!), gleichzeitig aber auch in Sachen 2D Grafik neue Standards setzen. Leider wurden nie 2D Games für das System realisiert und nur gerade mal sieben 3D Titel veröffentlicht: Samurai Spirits 64 (Samurai Shodown 64), Samurai Spirits 64: Asura Zanmaden (Samurai Shodown: Warriors Rage), Buriki One, Fatal Fury:Wild Ambition, Xtreme-Ralley, Roads Edge  und Beast Busters. Diese Pleite war der definitive Todesstoss für SNK...


Technische Daten:

Processor: 64-bit RISC/64Mb Program Memory
Farben: 16.7 Millionen (4096 gleichzeitig) 
3D Branch: Vertex Memory-96Mb, Texture Memory-16Mb(maximum)
Character Memory: 128Mb
Scaling, montage, chain, mosaic, mesh, action,
up/down, right/left reverse, 2D Scrolling (Ebenen:4), revolution, morphing
screen partitioning und line scrolling 
Sound Kanäle: 32 (44.1KHz/32MB WaveRAM)


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